MPFBv2

MPFBv2 ist der freie und direkt in Blender integrierbare “Make People for Blender” Generator!

MPFBv2 ist eine Weiterentwicklung zur Nutzung direkt innerhalb von Blender der vorigen StandAlone MakeHuman Software, welche auf GitHub als Community Entwickelt ➚ wird.

Klickbar [ Stand 20.03.2026 ]

Software & Material & Lizenz

Make People for Blender Version2 ➚ hat etliches an Material und Assets ➚ im System und unter cc0 Lizenz an Board, was allerdings immer separat Nachinstalliert werden muss. Es gibt auch einiges unter der ccBY Lizenz, wobei dann bei deren Nutzung der Urheber dann angegeben werden müsste.

Das Installieren des MPFBv2 AddOns selber geht dafür direkt in Blender 5.0.1, sowie unter allen späteren natürlich auch.

MPFBv2 Installieren

  1. unter > Edit > Preferences > System das Häkchen beie “Allow Online Access” setzen
  2. unter > Edit > Preferences > Get Extensions > 1x das Aktivieren
  3. in der Suchzeile MPFB eingeben und rechts davon auf Installieren klicken
  4. unter < Edit > Preferences > Add-ons nach MPFBv2 suchen und das Häkchen davor setzen, damit es aktiviert wird.
  5. auf einer beliebigen Partition deines Rechners mit genügend Platz einen Daten-Ordner für MPFB einrichten
  6. links vom Aktivierungshäkchen den Pfeil aufklappen und diesen Pfad unter “Path to MPFB user date” reinkopieren in den Eigenschaften zur Software
  7. dann im 3D Viewport von Blender “N” drücken und im N-Panel die MPFBv2 Sofware zu finden
  8. dort können die Asset ➚ ZIPs installiert werden
    • zuerst alle gewünschten [ cc0 ] aus dem Asset-Link herunterladen und NICHT entpacken
    • unter “Apply Assets” > “Library Settings” aufklappen
    • unter “Install Assets” > “Load pack from zip file” ankliclne und nacheinander für alle vorher heruntergeladenen Assetspacks wiederholen
      • dadurch wird in deinem Daten Ordner eine Asset Struktur angelegt und befüllt
      • das steht dann alles beim Menschen erstellen zur Verfügung!

Hilfen für MPFBv2

Die nützlichen Hilfen in Form von jederzeit online verfügbaren DOCs ➚ findest du übrigens auch ganz leicht – allerdings auf Englisch – für das jetzt vollständig in Blender integrierte “Make People for Blender” AddOn.

Besonders anschaulich und empfehlen kann ich dir die darin auch auf YouTube veröffentlichten und dorthin verlinkten Video-Tutorials, die haben mir alles erklärt, was ich bisher wissen musste.

Auch die darin enthaltenen grundsätzlichen Infos zu Formaten und wie das alles in Blender und auch in MPFBv2 funktioniert, haben meinen Einblick vertieft und mir alles anschaulicher und verständlicher gemacht – vielen Dank!

MPFBv2 & Kattlen

Kattlen mit MPFBv2 direkt im Blender AddOn erstellt und animiert

Mit MPFBv2 habe ich heute, Donnerstag den 19. März 2026 für Knuud & Ksavver meinen ersten 3D-Charakter-Entwurf für Kattlen ➚ angefertigt.

Diesen habe ich auch gleich automatisch gerigged und mit Rig-Helfern beziehungsweise dem Rigify-Rig-System ausgestattet und dann auch gleich noch etwas animiert!

Auch die Kleidung musste ich etwas korrigieren. Was dann doch auch etwas Zeit in Anspruch genommen hat.

Es war mein erster Schritt in Richtung künftig mit oder für MPFBv2 selber eigene Kleidung für meine Knuud & Ksavver Charaktere erstellen zu können und dann immer zur Verfügung zu haben.

Luzzie mit Rigify Rig

als zweiten Entwurf neu

Luzzie mit Rigify Rig
Luzzie mit Rigify Rig als zweiter 3D Charakter Entwurf mit MPFBv2 in Blender erstellt und mit Cycles gerendert.

Vorteile von MPFBv2

Gegenüber HumanGenerator ➚, dem Paid-AddOn, mit welchem ich schon einige Entwürfe ausprobiert hatte, ist, dass auch Menschen unter 20 Jahren per Klick erstellt und angepasst werden können.

Das ist für mich ja eine der Grundvoraussetzung, um die ganzen KuK-Familien in der 3D-Welt entwickeln zu können.

Es gibt Hoffnung für meine KuK in 3D Idee

Daher hat mich dieses Tool nach einigen früheren Versuchen jetzt praktisch sehr, sehr positiv überrascht!

Dass es jetzt direkt in Blender funktioniert und sehr schnelle Ergebnisse liefert.

Somit habe ich neue Hoffnung geschöpft neben den Neuerungen für Tapcy nun auch die anderen Charaktere Stück für Stück für mein freies WebComic Projekt ➚ umgesetzt zu bekommen – Jucheee, ist das mal wieder scheee !

MPFBv2 Seite im Aufbau

Diese Seite hier im Open Source arbeiten als Freelancer Blog ist tatsächlich auch noch im Aufbau befindlich!

Komm also gerne wieder vorbei, um die Weiterentwicklungen mit MPFBv2 in Blender für meine KuK-3D-Familien mitzuverfolgen.

Oder schau mal im Cast ➚ des Knuud & Ksavver Blogs bei Knuud ➚ [ HumanGenerator ], Ksavver ➚ [ HumanGenerator ], BETA-KI Tapcy ➚ [ Jochens eigene Entwicklung in Blender ] oder Kattlen ➚ [ MPFBv2 ] vorbei, um dort schon jetzt weiteres zu entdecken, zu vergleichen und dir vielleicht auch Inspiration für deine eigenen Ideen zu holen.

Vielen Dank für dein Interesse

Jochen