MPFB Version 2.0.15 ist erschienen

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MPFB Version 2.0.15 ist erschienen und über die Erweiterungen direkt in Blender jetzt installierbar und für alles nutzbar!

MPFB Version 2.0.15 ist erschienen
MPFB Version 2.0.15 ist erschienen

Klickbar [ Stand 05.06.2026 ]

Was ist MPFB?

MPFB ist das Blender-AddOn zur Standalone MakeHuman Quellsoftware, um cc0 oder CC-BY Charaktere kostenlos zu erstellen.

MPFB Community

Seit der Version 2.0.14 bin ich mit MPFBv2 am Open Source Arbeitsplatz in Blender, nachr früheren Experimenten mit MakeHuman noch, wieder am Start.

Vielen Dank an die Entwickler Community, für diese super tolle Software direkt in Blender!

MPFB Version 2.0.15 ist erschienen als AddOn

Dieses AddOn ist jetzt in einer weiter verbesserten Version online für jedermann direkt in Blender als AddOn oder genauer als Erweiterung [ Edit > Preferences > Get Extensions > ‘MPFB’ suchen ] installierbar und frei für alles nutzbar.

Lip Sync

Ein Schwerpunkt der Version 2.0.15 liegt in der jetzt implementierten Lip Sync Unterstützung, wozu auch die Erweiterung Lip Sync AddOn in den Blender Erweiterung kostenlos nachgeladen werden muss.

Zur richtigen Nutzung und Einstellung, sollte diese Anleitung von MPFB helfen.

Lip Sync finde ich grundsätzlich auch sehr spannend und die Automation der Animation aus einer Audio Datei ist faszinieren.

Nein, bisher habe ich das selber noch nicht getestet.

Aber das könnte sich bald ändern!

MPFB Version 2.0.15 meine Nutzung seit 2.0.14

Seit der 2.0.14er Version habe ich erste Erfahrungen mit den Quick Animations – einem AddOn mit sehr vielen fertigen Animationen, die für ein mixamo-rig funktionieren ‘sollen’ gemacht.

Quick Animations & MPFB mixamo

Out of the Box hat das mit den MPFB Mixamo-Rigs nicht geklappt.

Um das nutzen zu können, musste ich herausfinden warum. Dass das am Skelett liegen muss, leuchtete ein und da die Wirkung eine Verdrehung in der Darstellung war, fiel mir das Stichwort BoneRolls ein.

Skelette vergleichen

Dann habe ich ein Skelett von Quick Animation und das Mixam-Rig in MPFB verglichen, mir die Axen dazu anzeigen lassen und entdeckt, dass ich die BoneRolls systematisch richtig ausrichten muss, was im Edit Modus geht.

Dann hat alles geklappt.

Von mir optimiertes Mixamo-Rig unter 2.0.14 war nach dem Update weg!

Nach dem Update von 2.0.14 auf 2.0.15 in Blender unter den Extensions, war dann meine eigene Anpassung automatisch flöten!

Nun musste ich mich wieder erinnern, was war das und wie war das und wo war das. Aber das Update auf 2.0.15 hat auch eine Verbesserung für die Rigs mitgebracht unter ‘Create Assets’.

Versuch 1 Charakter Preset laden

Zuerst hoffte ich einen Charakter aus den Presets laden zu können, der mit meinem angepassten mixamo-rig daher käme.

Was leider so nicht möglich war, weil dieses rig wie weggepustet wurde aus den mpfb Verzeichnis.

Versuch 2 BoneRolls neu

Dann habe ich einen Charakter mit dem Mixamo-Rig von MPFB genommen und die BoneRolls mit denen der Quick Animations verglichen und Strang für Strang angepasst. Was nur bei ausgewähltem Rig und im Edit Modus geht. Alle gleichzeitig drehen, wenn die Verdrehung identisch ist geht dann mit alle solche Bones auswählen und ‘CTRL+R’ und dann am Mausrad drehen, bis es passt und Enter.

Neues angepasstes Mixamo Rig 4 Quick Animations mit MakeRig in 2.0.15 erstellt

Im ‘Create Assets’ unter MakeRig konnte ich daraus dann ein optimiertes Rig benennen, speichern und sofort in den ladbaren Rigs wiederfinden!

Mein ‘mixamo_4quickanimation_rig_jnu’ war damit fertig und ich konnte weitere Charaktere mit diesem Rig parallel schon nachladen und auf jedes separat ein anderes Quick Animation Rig in MPFB snappen und das rendern.

MPFB Version 2.0.15 mit MakeRig ist erschienen, so konnte ich relativ zügig mein angepasstes Mixamo-Rig erneut darin realisieren und meine Quick Animations auf MPFB gesnapt funktionieren wieder!

MPFB Version 2.0.15 ist erschienen und dank GPL, cc0 oder CC-BY Lizenzen für alles nutzbar!

Die MPFB Software steht unter GPL und die Assets unter cc0 oder CC-BY Lizenz und können daher völlig frei für alles genutzt oder angepasst werden.

CC-BY Nutzung schließt eben die Namensnennung dessen ein, welcher der Urheber des Assets ist!

MPFB Assets installieren

Assets müssen bisher noch manuell – meist als zip-Pakete direkt im AddOn Menü, installiert, also nachgeladen werden.

Manche Assets sind auch komplett von Hand in den richtigen Verzeichnissen abzulegen, siehe Anleitung unter Assets.

MPFB was bringt die Zukunft?

Für den Fall, dass du jetzt auch schon wissen möchtest, an welchen neuen Dingen das MPFB Team aktuell am Entwickeln ist, findest du dazu immer alle Infos im next Release.

Seite MPFB Version 2.0.15 ist erschienen noch im Aufbau

Vielen Dank für dein Interesse bis hierhin und sicher werde ich früher oder später die eine oder andere Info aus der Blender un MPFB Praxis hier weiter ergänzen, so dass es sich lohnt, wenn du mal wieder reinschaust bei mir!

taffet blendern

Jochen

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