Autor: Jochen

  • Scribus und Deutsche Anführungszeichen

    Scribus und Deutsche Anführungszeichen

    Scribus und Deutsche Anführungszeichen setzen ist ein wichtiger Aspekt beim Buch erstellen für Autoren im Eigenverlag, also als Selfpublisher – aber nicht nur für diese Art Spezies!

    Klickbar [ Stand 03.10.2026 ]

    Bitte Deutsche Anführungszeichen verwenden

    Du bekommst deinen Buchtext aus der Korrektur wieder mit dem Hinweis: “Bitte Deutsche Anführungszeichen verwenden!” und weißt nicht, was dein Korrektorat damit meint?

    Was ist mit Deutschen Anführungszeichen denn gemeint?

    Anführungszeichen [ ” ] läuten ja den Beginn einer wörtlichen Rede im Text ein und kennzeichnen auch dessen Ende.

    Das sind diese beiden ” Strichlein davor und danach.

    Meist sitzen diese auf oder über der 2 auf deiner deutschen Tastatur.

    Mit der gedrückt gehaltenen Umschalttaste und der 2 bekommst du statt Großbuchstaben dieses Zeichen [ ” ].

    Manche kennen auch den Begriff “Gänsefüßle” dafür.

    Deutsche Anführungszeichen zu Beginn der wörtlichen Rede

    Die Deutschen Anführungszeichen nun setzen sie nicht oben am Beginn der wörtlichen Rede, sondern unten – also so:

    [ „ ]

    Wobei sie ein bisschen angeschrägt sind und nicht so gerade wie diese auf der 2 gewöhnlich sind für oben.

    Somit sind es eigentlich Sonderzeichen.

    Wenn dich die Regeln zur richtigen Verwendung interessieren, wirst du online unter dem Languagetool.org-Link hier ➚ fündig.

    Deutsche Anführungszeichen zum Ende der wörtlichen Rede

    Das dazugehörige Zeichen zum Ende der wörtlichen Rede im Deutschen Buchtext braucht dann das passende Sonderzeichen oben – also so:

    [ “ ]

    Wobei je nach Schriftart wohl die Schrägung mehr oder weniger ins Gewicht fällt.

    Ich habe dazu aus Scribus die Sonderzeichen und der dort verwendeten Schrift “Open Sans” hier nach WordPress herüberkopiert, um das untere überhaupt darstellen zu können.

    So sieht das mit den Deutschen Anführungszeichen in Scribus in meinem Episodenband 023 – 044 aus.

    Wo kommen in Scribus die Deutschen Anführungszeichen denn her?

    Das ist genau die Frage, die ich mir dann auch wieder gestellt habe.

    Wieder?

    Ja, man vergisst so schnell!

    In meinem ersten Sammelband ➚ von Knuud & Ksavver ➚, dem Episodenband 001-022 ➚, waren diese Zeichen alle richtig. Das habe ich schnell nochmals geprüft.

    Uff!

    Vielleicht hilft mir jetzt dieser Beitrag “Scribus und Deutsche Anführungszeichen” zukünftig gleich daran zu denken, die richtigen mit den Tastenkürzeln direkt bei Schreiben meiner Episoden einzufügen.

    Richtige Deutsche Anführungszeichen sind Sonderzeichen

    Nach kurzer Onlinerecherche und etwas ausprobieren habe ich schnell wieder herausgefunden, wie das in Scribus funktioniert.

    Da das ja Sonderzeichen sind, die du so nicht auf deiner Tastatur findest und daher immer separat einfügen musst.

    Dazu half mir der Hinweis aus dem Blogbeitrag zur Verwendung von Tastaturkürzel schnell weiter, mich zu erinnern

    Wie das im Textfluss beim Schreiben direkt schneller geht, zeige ich dir nachher auch gleich noch.

    Richtige Deutschen Anführungszeichen einfügen

    So fügst du die richtigen Anführungszeichen für deine Deutschen Texte und Bücher mit Scribus [ 1.6.4 ] ein:

    • Scribus [ 1.6.4 ] > Einfügen > Anführungszeichen > Doppeltes Anführungszeichen links fügt das untere zum Beginn deiner wörtlichen Rede im Deutschen Text ein.
    • Scribus [ 1.6.4 ] > Einfügen > Anführungszeichen > Doppeltes Anführungszeichen rechts fügt am Ende deiner wörtlichen Rede im Deutschen Text die oberen Anführungszeichen ein.

    Schnelles Einfügen der Deutschen Anführungszeichen beim Text erstellen

    Wie du vielleicht bemerkt hast, ist diese Funktion für die Deutschen Anführungszeichen bereits in Scribus angelegt, aber nicht auf deiner Tastatur direkt verfügbar.

    Das macht nichts, denn du kannst das mit der Zuweisung von Tastaturkürzeln deutlich vereinfachen und beschleunigen.

    Tastenkürzel Zuordnung erstellen

    Dazu rufst du das Allgemeine Einstellungen Fenster in Scribus wie folgt auf:

    Scribus [ 1.6.4 ] > Datei > Allgemeine Einstellungen öffnet ein neues Kontextfenster mit vielen Funktionen und Einstellungen.

    Links siehst du die Rubriken.

    Rechts die Werte.

    Die dritte Rubrik von oben in der Linken Liste heißt “Tastenkürzel“.

    Klickst du darauf, siehst du rechts die Werte als Tabelle.

    Ja, das sind einige bis viele.

    Tippe darum in die Suche oben – in der rechten Hälfte “Doppelte” ein und bestätige das.

    Dann bekommst du eine kleinere Auswahl aller mit “Doppelte” im Namen.

    Klicke darin auf “Doppeltes Anführungszeichen links” und setze darunter den Button vor “Benutzerdefinierte Taste” auf “ON“.

    Drücke dann rechts davon auf “Taste definieren” und gib deinen gewünschten Wert direkt über die Tastatur ein.

    Nicht alles funktioniert – bei der Verwendung der “SHIFT” Taste ging es bei mir nicht, weil diese dann einfach auf Großbuchstaben umstellt und dann erscheint das, was eh auf der “2” ist.

    Für mich hat “STRG+2” funktioniert.

    Tastenkürzel Anführungszeichen rechts zuordnen

    Dann suche “Doppeltes Anführungszeichen rechst” und gehe ebenso vor, nur wähle eine andere Tastenkombination.

    Für mich funktioniert hier “STRG+ALT+2” hier gut, um zum Abschluss meiner wörtlichen Rede das angeschrägte Anführungszeichen oben zu bekommen.

    Wichtig ist nun, diese Einstellungsfenster über “OK” zu verlassen, um die Änderungen auch zu speichern.

    Tastenkürzel Zuordnung prüfen

    Du kannst überprüfen, ob es geklappt hat, indem du die Funktion über das Menu – wie im gelben Kasten zuvor – aufrufst.

    Dort steht nun rechts der Funktion dein zugewiesenes Tastenkürzel.

    Hurrah!

    An jeder Stelle im Text also dort, wo aktuell dein Cursor blinkt und – sinnvollerweise zu Beginn deiner wörtlichen Rede – bekommst du mit “STRG+2” die unteren schrägen Anführungszeichen.

    Und am Ende deines wortgewandten Textes mit “STRG+ALT+2” die oben angeschrägten – der Deutschen Regel für wörtliche Rede entsprechenden Sonderzeichen.

    Cool, oder ?

    Ja, schon – aber wie mache ich das, wenn ich die Texte alle fertig getippt und überall die falschen [ ” ] verwendet habe?

    Das ist kein Problem, denn das war bei mir mit in meinen 22 fertig getippten Episoden in rund 215 DIN A5-Seiten meines zweiten Sammelbandes zu Knuud & Ksavver genauso.

    Willst du wissen, wie ich das gelöst habe?

    Ja?

    Gut:

    Suchen & Ersetzen!

    Falsche Anführungszeichen durch richtige ersetzen

    Suchen und ersetzen ist jetzt dein Geheimtipp?

    Das ist nicht dein Ernst, oder?

    Es steht dir frei, deinen Text händisch durchzuscrollen und es bei jeder wörtlichen Rede dann auch von Hand am Anfang und am Ende jeweils selber zu ersetzen.

    Ich wollte mir das ersparen und habe mich daher mit “Suchen & Ersetzen” beschäftigt!

    Und inzwischen das alles geändert und erfolgreich die falschen durch die richtigen Deutschen Anführungszeichen direkt in und mit Scribus ersetzt.

    Die Crux ist, dass du nach dem Aufrufen in Scribus [ 1.6.4 ] > Bearbeiten > Suchen und Ersetzen [ STRG+F > das wäre das Tastenkürzel dazu ] leider keinen Zugriff mehr auf den Text darunter hast.

    Es gibt noch ein “Leider”: Die Tastenkürzel funktionieren im Suchen & Ersetzen Fenster selber leider nicht. Du kannst also nicht das falsche für Suchen eingeben und bei Ersetzen das richtigen mit deinem festgelegten Tastenkürzel aufrufen.

    Achtung – wenn du [ ” ] – also “Grossbuchstaben + 2” vor und nach deinen wörtlichen Reden verwendet hast, funktinoert das Suchen und Ersetzen dieses Zeichens allein NICHT!

    Warum?

    Weil es ja vorher und nachher – also beides mal jetzt noch das Selbe ist und dann bei ersten Mal der Suchen & Ersetzen-Funktion ALLE [ ” ] davor und danach durch das jetzt von dir zum Ersetzen ausgewählte Zeichen dann auch ersetzt werden würde!

    Suchen & Ersetzen der Anführungszeichen richtig anwenden

    Beim Ausprobieren fiel mir auf, dass die letzte Suche & Ersetzen Einstellung erhalten bleibt.

    Außerdem wirkt sich Suchen & Ersetzen nicht auf alle Texte in Scribus aus, sondern nur auf den aktuell ausgewählten.

    Das bedeutet, du suchst und ersetzt mit dem dann geöffneten Funktionsfenster immer nur in dem verketteten Textfenster, in welchem dein Cursor gerade “steckt”!

    Das bedeutet, dass ich diese Funktion für alle 22 Episoden separate starten und für die Linken und Rechten Anführungszeichen einzeln ausführen musst.

    Dadurch, dass die Werte in Suchen & Ersetzen erhalten bleiben, habe ich alle Rechten nacheinander für alle Episoden und dann alle Linken nacheinander für alle Episoden abgearbeitet.

    Einrichten der Suche & Ersetzen für Linke Anführungszeichen

    Um die Suche einrichten zu können, musste ich in der ersten Episode einmal ein richtiges deutsches linkes Anführungszeichen von Hand ersetzt haben.

    Dieses richtige untere Anführungszeichen nach welchem immer direkt irgendwelche Buchstaben kommen, zusammen mit der “Zeilenschaltung” die bei mir immer vor der wörtlichen Rede kommt, habe ich ausgewählt mit dem Cursor!

    Das ist darum wichtig, um dieses [ ” ] zusammen mit der Zeilenschaltung zu Beginn der wörtlichen Rede von allen [ ” ] mit der Zeilenschaltung danach zu unterscheiden!

    Dann “STRG+F” aufgerufen und automatisch ist das Markierte – also Ausgewählte dann in der Such-Seite drin.

    Die ganze Suchzeile habe ich durch STRG-A und STRG-C ausgewählt und kopiert und auf der Ersetzen-Seite gleich mit STRG+V eingefügt.

    Dann – wieder auf der Suchen-Seite – nur das [ „ ] Zeichen selber nicht den Leerschritt davor, der für die Zeilenschaltung dort steht, durch das gewöhnlich [ ” ] ersetzt, weil ich ja alle diese VOR der wörtlichen Rede jetzt Suchen und Ersetzen möchte!

    Dann 1x auf “Suchen” geklickt im S&E Fenster und dann wenn kein 0 mal gefunden kommt, anschließend auf “alle ersetzen” geklickt, woraufhin alle ersetzt werden und ein Fenster anzeigt wie oft es ersetzt wurde in diesem Text.

    Datei Speichern vor dem Ersetzen

    Um unnötige Fehler oder Falschklicks sofort rückgängig machen zu können, rate ich dazu, vor dem “alle ersetzen” drücken, 1x STRG-S für “Datei speichern” zu drücken!

    Suchen & ersetzen in jeder Episode / Kapitel separat notwendig

    Wie weiter oben bereits erwähnt, ist der zuvor beschriebene Suchen & Ersetzen Vorgang in jedem Kapitel, welches in der Regel aus miteinander verketteten Textfeldern auf mehrere Seiten verteilt besteht, separat notwendig.

    Also nach dem alle Ersetzen und dem lesen des Fensters “…wurde xy mal ersetzt …” einfach das Fenster bestätigen und S&E schließen. Zum nächsten Kapitel weiter scrollen und den Cursor in den Text setzen, dann STRG+F drücken, dann 1x “SUCHEN” und dann wieder “alle ersetzen”, wenn nicht 0x nach Suchen erscheint.

    Das für alle 22 oder deine Kapitelanzahl wiederholen.

    Danach kannst du dann deine Suche für die Rechten richtigen Anführungszeichen mit der Zeilenschaltung danach – wie das bei mir immer ist – neu Einrichten und den Vorgang für alle Kapitel nochmals durchgehen.

    Einrichten der Suche & Ersetzen für rechte Anführungszeichen

    Das Vorgehen für die Rechten richtigen Anführungszeichen für Deutsche Texte ist entsprechend dem für Linke.

    Du musst einmal einen falschen [ “ ] = Großbuchstaben+2 markiert und dann mit deinem Tastenkürzel für das richtige rechte Anführungszeichen ersetzt haben.

    Ich habe dann dieses richtige rechte Anführungszeichen mit der Zeilenschaltung, die immer NACH meiner wörtlichen Rede kommt markiert und kopiert.

    Für den Fall, dass du die Linken alle schon durch die richtigen ersetzt hast und diese Gänsefüßchen [ ” ] sonst in deinem Text nicht auch anderweitig verwendet hast, ginge es auch ohne die Zeilenschaltung danach – wenn du unsicher bist, immer MIT Zeilenschaltung danach. Sollte keine Zeilenschaltung bei dir sein, findet er dieses [ ” ] dann leider nicht und es bleibt nichts anderes übrig, als nach jeder wörtlichen Rede eine Zeilenschaltung einzufügen.

    Nach dem STRG+A und STRG+C in der Suchzeile habe ich dies mit STRG+V gleich in die Ersetzen-Zeile kopiert.

    Dann – wieder in der Suchzeile – NUR das richtige obere Anführungszeichen durch das gewöhnliche [ ” ] ersetzt, weil ich das ja Suchen und ersetzen möchte am Ende der wörtlichen Reden.

    Wichtig: NICHT das vermeintliche Leerzeichen direkt nach” weglöschen, weil du damit sonst die Zeilenschaltung aus der Suche wieder löscht und möglicherweise auch [ ” ] im Text ohne wörtlicher Rede veränderst!

    1x “Suchen” und 1x “alle Ersetzen” dann wieder für jedes Kapitel einzeln nach dem Reinstellen deines Cursors irgendwo in den verketteten Text innerhalb des jeweiligen Kapitels durchführen. Und STRG+S vor dem “alles ersetzen” nicht vergessen!

    Danke für dein Interesse an Scribus und Deutsche Anführungszeichen

    Wenn du es bis hier in diese letzten Zeilen dieses Beitrags in Blog Open Source Arbeiten als Freelancer geschafft hast und dir der Text geholfen hat, freue ich mich sehr.

    Meine Hoffnung, dass er nicht nur mich für den dritten Sammelband, den ich bald beginnen werde mit den Episoden 045 bis 066 an das Verwenden der richtigen Anführungszeichen für Deutsche Buchtext erinnert, sondern darüber hinaus auch dienlich ist.

    Ich freue mich, dich baldmöglichst wieder hier zu bloggen!

    Jochen

    PS: Aus dem bald erscheinenden zweiten Sammelband ➚,sind bereits 11 neue Episoden [ 023 bis 033 ] schon korrigiert und damit jetzt auch online 📖 lesbar ➚ und auch online 🎧 hörbar ➚!

  • MPFB Version 2.0.16 ist erschienen

    MPFB Version 2.0.16 ist erschienen, und hat die erwarteten tollen neuen Gesichtsanimationsmöglicheiten mit an Board.

    MPFB Version 2.0.16 ist erschienen unter dem Logo von MakeHuman - was sonst
    MPFB & MakeHuman Logo

    Klickbar [ Stand: 17.06.2026 ]

    Schnelle Updateabfolge MPFB Version 2.0.16

    MPFB Version 2.0.16 ist tatsächlich ganz kurz nach dem Update auf Version 2.0.15 erschienen.

    Wow, das ging unerwartet schnell und hat jetzt auch die sehnlichst erwarteten tollen neuen Gesichtsanimationsmöglicheiten mit den Faceunits mit an Board.

    Große Vorfreude auf das Update MPFB 2.0.16

    Das freut mich riesig!

    Und das umso mehr, da ich einerseits gar keine Zeit für große Vorfreude hatte und andererseits schon gar nicht so schnell damit gerechnet habe!

    Daher freut es mich richtig!

    Denn nun kann ich mich schnellst möglich an das Ausprobieren damit machen, da ich aktuell im Schreibprozess der textlichen Episodenfortsetzungen ➚ bin, muss ich meine Zeit gut einteilen, um allem gerecht zu werden.

    Erscheinen des 2.0.16 Updates von MPFB ist wichtig

    Das Erscheinen der neuen Version von MPFB als 2.0.16-er Update, ist für mich im Zusammenhang mit der 3D-Adaption ➚ meines Freien WebComics Knuud & Ksavver ➚ und aller bisher dort erschienenen Charaktere ➚, von großer Bedeutung.

    Meine bisher mit MPFB ➚ erstellten ‘Version 1 Charaktere’ sind grundsätzlich zwar inzwischen erstellt, nutzen aber großteils die unter cc0 verfügbaren Assets.

    Freies AddOn Dank freier Lizenzen

    Was nur Dank dem Grundsatz der MakeHuman ➚ Community für mein Projekt Realität werden konnte, dass Software und Assets unter GPL, cc0 oder CC-BY Lizenzen frei verfügbar sind. Und das jetzt auch direkt als Erweiterung in Blender als freies AddOn MPFB!

    Eigene Assets in MPFB erstellen

    Mein Plan ist es, diese Assets, nachdem nun die Charaktere grundsätzlich vorhanden sind, für mich durch meine eigenen zu erweitern. So dass ich sie auch mal ‘umziehen’ kann, was Zeit braucht und daher eher Stück für Stück passieren wird, bis alles durch meine eigenen auch komplett austauschbar sein werden.

    Bisher habe ich nur leichte Angepassungen von cc0 Assets gemacht und dabei auch erste grundsätzliche Erfahrungen damit gemacht.

    Charakter Version 2 mit MPFB Hair Editor

    Mein Traum wäre, als nächstes, eine Version 2 jedes Charakters mit dem Hair Editor zu haben, was ich für die gesamte Ksavver Familie auch in einem ersten Versuch mit dem Hair Editor, den Tomáš Klecer ➚ zum Software beigetragen hat, tun konnte.

    Dies muss verfeinert und verbessert werden und auch für die andere Familie von Knuud und die weiteren Charakter noch erfolgen.

    Pipeline & Workflow

    Eng verbunden damit ist die grundsätzliche Pipeline ➚ der 3D Adaption, als auch mein gesamter künftiger eigener Workflow, den ich zur Zeit am Herausfinden bin.

    Dabei geht es darum, was ich wo für was nutzen kann und möchte und wie das dann ganz praktisch abläuft, wenn ich eine neue Szene als Fortsetzung zum freien Onlinecomic Knuud & Ksavver ➚ ab dann immer mit Blender und MPFB erstellen möchte.

    MPFB Version 2.0.16 noch im Aufbau

    Infos zu echten Ergebnisse mit dem Update auf das Belnder AddOn MPFB Version 2.01.6 nach dessen Erscheinen lassen wegen des akuten Schreibprozesses voraussichtlich noch auf sich warten.

    Komm also einfach mal wieder rum, um zu erfahren, was es mir praktisch gebracht hat.

    Freue mich aufs wieder bloggen hier. bis dahin taffet knuuden!

    Jochen

  • MPFB Version 2.0.15 ist erschienen

    MPFB Version 2.0.15 ist erschienen und über die Erweiterungen direkt in Blender jetzt installierbar und für alles nutzbar!

    MPFB Version 2.0.15 ist erschienen
    MPFB Version 2.0.15 ist erschienen

    Klickbar [ Stand 18.06.2026 ]

    Was ist MPFB?

    MPFB ist das Blender-AddOn zur Standalone MakeHuman Quellsoftware, um cc0 oder CC-BY Charaktere kostenlos zu erstellen.

    MPFB Community

    Seit der Version 2.0.14 bin ich mit MPFBv2 am Open Source Arbeitsplatz in Blender, nachr früheren Experimenten mit MakeHuman noch, wieder am Start.

    Vielen Dank an die Entwickler Community, für diese super tolle Software direkt in Blender!

    Ergänzung 18.06.2026: Version 2.0.16 folgte zügig als Update!

    MPFB Version 2.0.15 ist erschienen als AddOn

    Dieses AddOn ist jetzt in einer weiter verbesserten Version online für jedermann direkt in Blender als AddOn oder genauer als Erweiterung [ Edit > Preferences > Get Extensions > ‘MPFB’ suchen ] installierbar und frei für alles nutzbar.

    Lip Sync

    Ein Schwerpunkt der Version 2.0.15 liegt in der jetzt implementierten Lip Sync Unterstützung, wozu auch die Erweiterung Lip Sync AddOn in den Blender Erweiterung kostenlos nachgeladen werden muss.

    Zur richtigen Nutzung und Einstellung, sollte diese Anleitung von MPFB helfen.

    Lip Sync finde ich grundsätzlich auch sehr spannend und die Automation der Animation aus einer Audio Datei ist faszinieren.

    Nein, bisher habe ich das selber noch nicht getestet.

    Aber das könnte sich bald ändern!

    MPFB Version 2.0.15 meine Nutzung seit 2.0.14

    Seit der 2.0.14er Version habe ich erste Erfahrungen mit den Quick Animations – einem AddOn mit sehr vielen fertigen Animationen, die für ein mixamo-rig funktionieren ‘sollen’ gemacht.

    Quick Animations & MPFB mixamo

    Out of the Box hat das mit den MPFB Mixamo-Rigs nicht geklappt.

    Um das nutzen zu können, musste ich herausfinden warum. Dass das am Skelett liegen muss, leuchtete ein und da die Wirkung eine Verdrehung in der Darstellung war, fiel mir das Stichwort BoneRolls ein.

    Skelette vergleichen

    Dann habe ich ein Skelett von Quick Animation und das Mixam-Rig in MPFB verglichen, mir die Axen dazu anzeigen lassen und entdeckt, dass ich die BoneRolls systematisch richtig ausrichten muss, was im Edit Modus geht.

    Dann hat alles geklappt.

    Von mir optimiertes Mixamo-Rig unter 2.0.14 war nach dem Update weg!

    Nach dem Update von 2.0.14 auf 2.0.15 in Blender unter den Extensions, war dann meine eigene Anpassung automatisch flöten!

    Nun musste ich mich wieder erinnern, was war das und wie war das und wo war das. Aber das Update auf 2.0.15 hat auch eine Verbesserung für die Rigs mitgebracht unter ‘Create Assets’.

    Versuch 1 Charakter Preset laden

    Zuerst hoffte ich einen Charakter aus den Presets laden zu können, der mit meinem angepassten mixamo-rig daher käme.

    Was leider so nicht möglich war, weil dieses rig wie weggepustet wurde aus den mpfb Verzeichnis.

    Versuch 2 BoneRolls neu

    Dann habe ich einen Charakter mit dem Mixamo-Rig von MPFB genommen und die BoneRolls mit denen der Quick Animations verglichen und Strang für Strang angepasst. Was nur bei ausgewähltem Rig und im Edit Modus geht. Alle gleichzeitig drehen, wenn die Verdrehung identisch ist geht dann mit alle solche Bones auswählen und ‘CTRL+R’ und dann am Mausrad drehen, bis es passt und Enter.

    Neues angepasstes Mixamo Rig 4 Quick Animations mit MakeRig in 2.0.15 erstellt

    Im ‘Create Assets’ unter MakeRig konnte ich daraus dann ein optimiertes Rig benennen, speichern und sofort in den ladbaren Rigs wiederfinden!

    Mein ‘mixamo_4quickanimation_rig_jnu’ war damit fertig und ich konnte weitere Charaktere mit diesem Rig parallel schon nachladen und auf jedes separat ein anderes Quick Animation Rig in MPFB snappen und das rendern.

    MPFB Version 2.0.15 mit MakeRig ist erschienen, so konnte ich relativ zügig mein angepasstes Mixamo-Rig erneut darin realisieren und meine Quick Animations auf MPFB gesnapt funktionieren wieder!

    MPFB Version 2.0.15 ist erschienen und dank GPL, cc0 oder CC-BY Lizenzen für alles nutzbar!

    Die MPFB Software steht unter GPL und die Assets unter cc0 oder CC-BY Lizenz und können daher völlig frei für alles genutzt oder angepasst werden.

    CC-BY Nutzung schließt eben die Namensnennung dessen ein, welcher der Urheber des Assets ist!

    MPFB Assets installieren

    Assets müssen bisher noch manuell – meist als zip-Pakete direkt im AddOn Menü, installiert, also nachgeladen werden.

    Manche Assets sind auch komplett von Hand in den richtigen Verzeichnissen abzulegen, siehe Anleitung unter Assets.

    MPFB Version 2.0.15 Hair Editor von Tomáš Klecer

    Mit dem Hair Editor und dank des Tutorials von Thomas, konnte ich jetzt erstmals auch richtig auswählbare Ksavver Haare erstellen und auf den frisch geladenen Charakter mit dem von mir angepassten mixamo4quickanimations-Rig auch snappen und zu einem Move hier animieren!

    als BLACK Rendering ‘ohne Beleuchtung’
    als Cycles Rendering mit Beleuchtung

    MPFB was bringt die Zukunft?

    Für den Fall, dass du jetzt auch schon wissen möchtest, an welchen neuen Dingen das MPFB Team aktuell am Entwickeln ist, findest du dazu immer alle Infos im next Release.

    Seite MPFB Version 2.0.15 ist erschienen noch im Aufbau

    Vielen Dank für dein Interesse bis hierhin und sicher werde ich früher oder später die eine oder andere Info aus der Blender un MPFB Praxis hier weiter ergänzen, so dass es sich lohnt, wenn du mal wieder reinschaust bei mir!

    taffet blendern

    Jochen

  • Bolle Logo in 3D

    Bolle Logo in 3D

    Bolle Logo in 3D veranschaulicht dir mehr, wie aus dem Bolle-2D-Logo-PNG-Bild von der Strassenkinder-Webseite mit Blender ein 3D Logo wurde.

    Dieser Beitrag ist Teil der Themenseite 3D Logos aus 2D Vorlagen mit Blender hier im Blog Open Source arbeiten als Freelancer.

    Bolle Logo in 3D - hier die 2D PNG Bild Vorage der Strassenkinder e.V. Webseite
    Bolle Logo in 3D – hier die 2D PNG Bild Vorage der Strassenkinder e.V. Webseite
    Bolle Logo in 3D - hier das fertig gerenderte Bild mit Blender
    Bolle Logo in 3D – hier das fertig gerenderte 3D Logo mit Blender

    Der Bolle Logo in 3D Prozess beginnt

    Vektoren-Versuche mit inkSACPE

    Meine Vektorversuche mit einer mit kriTA in Schwarz-Weiß umgewandelten und separat gespeicherten neuen Bolle-Logo-Datei …

    Bolle Logo in 3D - hier siehst du das schwarz-weiß Bild. welches ich mit Krita aus der 2D-Farb-Vorlage der Webseite erstellt hatte
    Bolle Logo in 3D – hier siehst du das schwarz-weiß Bild. welches ich mit Krita aus der 2D-Farb-Vorlage der Webseite erstellt hatte

    … scheiterten mit inkSCAPE und dem “Bild nachzeichnen” darin dann daran, dass ein leichter Schlagschatten im Logo für unsaubere Kanten sorgte.

    Vektoren & greacePENCIL in blenDER

    greasePencil in Blender konnte das “trace image to greacePencil” erst richtig ausführen, als ich noch einen weißen Hintergrund in das Logo-Bild gezaubert hatte und dieses im JPG-Format abgespeichert und “0.0001” als Strichstärke eingestellt hatte.

    Das Ergebnis, was ich damit zu Tage brachte, sagte mir, dass ich alle “Handels” fast aller Vektoren nachbearbeiten müsste.

    Beziers in Handarbeit auf die harte Tour nachbauen

    Dann habe ich mich entschieden, es auf die “harte Tour” zu machen: Dazu habe ich mir das Bolle-Farb-Logo als Referenz in blenDER geladen und direkt darauf dann mit gesperrter Y-Location war es dann “recht einfach“, aber eben einfach auch “echte Handarbeit” die Kurven-Punkte zu setzen, ohne die Punkte in der Tiefe der 3D-Welt nach Hinten oder Vorne zu verschieben, was das Ergebnis dann völlig unbrauchbar gemacht hätte!

    Um jeden Buchstaben herum war es dann die Kunst, diese zu weiter zu “extrudieren” und die Kurven mit den “Handels” entsprechend anzupassen, damit jedes Objekt – erstmal als reine Kurven-Umriss-Form dem Original, was dahinter immer sichtbar war, recht nahe kommen konnte.

    blenderTIPP zur Objektbenennung & Ablage in den “Scene Collections” die du frei umbenennen kannst

    Alle Buchstaben einer Logo-Gruppe – siehe den Snapshot als Beispiel zur Zeile “Kinder- und Jugendhaus“, kannst du dann durchnummeriert benennen.

    Von Links nach rechts mit “KuJ-01-K–BEZ”, “KuJ-02-i–BEZ”, “KuJ-03-n–BEZ” …

    • “KuJ” = Kinder- und Jugendhaus – Zeile
    • “01” = Buchstabennummer für die Reihenfolge – eine führende Null ist entscheidend bei mehr als 10 bis 99 Buchstaben und 2 führende Nullen ab 100 und so weiter – für die automatisch richtige Sortierung in der Liste!
    • “Buchstabe” = der 3D-Buchstabe aus der Zeile
    • “BEZ” = es handelt sich um ein Bezier-Curve-Objekt, welches dann später in das 3D Mesh umgewandelt wird.
    • damit werden die 3D-Buchstaben dann von oben nach unten in der richtigen Reihenfolge – siehe blau markierter Outliner-Bereich unterhalb der Objekt-Gruppe “KuJ-BEZ” – dargestellt.
    blenDER 3dLOGOS aus 2dVORLAGEN - blenderTIPP für Kollektion, Objektbenennung & Sortierung
    blenDER im Outliner die Kollektionen & Objekte so benennen, dass mna die Übersicht behält macht für mich immer viel Sinn!

    Kollektion duplizieren fürs Umwandeln

    Die gesamte Kollektion “KuJ-BEZ” als [ Outlinergruppe ] mit den selbst erstellten Bezier-Kurven der einzelnen Buchstaben der Zeile “Kinder- und Jugendhaus” klicke ich dann im Outliner mit der rechten Maus an und wähle “Duplicate Collection“. Dann gibt es diese 2x untereinander, wobei die neue dann einfach die Ergänzung “.001” automatisch in den Gruppennamen bekommen hat. Und alle darunter befindlichen Elemente haben, da ihre Benennungen identisch sind, jeweils auch eine Ergänzung “.001”, oder “.002” dazu am Ende erhalten!

    Die erste Kollektion, also die ohne diesen neuen Zusatz klicke ich über das “weiße Häkchen-Kästchen” rechts davon AUS und mache diese damit für die gesamte Szene und das Rendern unsichtbar. Die jetzt unsichtbare stört mich nicht weiter und bleibt innerhalb dieser blenDER Datei als “Sicherung”, von welcher ich jederzeit wieder starten könnte, erhalten.

    Die neue benenne ich in “KuJ-BEZ-2-MESH” um, da ich mit dieser Kopie weiterarbeite.

    Umwandlung in Mesh

    Durch das Anwählen im 3D-Viewport eines Buchstabens mit einem Rechtsklick und der Auswahl “Convert To” > “Mesh” im Kontextmenu muss dann jeder Buchstabe einzeln umgewandelt werden.

    Damit entfallen die Kurven mit ihren “Handels” und die Umrisse der Buchstaben sind einfach “Vertices” also Punkte, welche durch “Edges” = Linien miteinander verbunden sind.

    blenDER 3dLOGOS aus 2dVORLAGEN - Convert To > Mesh um aus Bezier Kurven den nächsten Schritt einzuleiten
    Convert To Mesh eines selber nachgebauten Buchstabens mit Bezier-Kurve ist der nächste Schritt hin zum 3D-Objekt

    Vorschlag zur Abarbeitung aller Buchstaben

    Die zuvor beschriebene Umwandlungs-Aktion einfach nacheinander mit allen Buchstaben von links nach rechts zum Beispiel durchziehen aber dabei am besten gleich den nächsten Schritt jeweils dahinter hängen, denn:

    Jeder umgewandelte Buchstabe ist danach noch ausgewählt und so kann jetzt gleich der Umriss mit den Flächen = “Faces” gefüllt werden, das machst du so:

    • 1x “TAB” Taste drücken schaltet den Buchstaben in den Edit-Modus um
    • 1x “a” drücken wählt alles aus = alle Vertices innerhalb diese Buchstabens
    • 1x “f” drücken verbindet alles automatisch mit Faces = Flächen 💡 sollten Innen liegende Buchstabenbereiche ausgeklammert, also nicht mit einer Fläche befüllt / verbunden werden wie beim “a” oder “e” oder “d” usw. drückst du einfach jeweils “Alt” + “f”!
    • 1x “TAB” bringt den Buchstaben raus aus dem Edit -Modus und nun ist der nächste Buchstabe dran!

    Jetzt wird es 3D!

    Sobald du alle Buchstaben dieser Zeile abgearbeitet hast, kannst du links oder rechts einen äußeren Buchstaben am besten auswählen, um den nächsten Schritt für “jetzt wird es 3D” auszuführen – zum Beispiel das “K“:

    • mit ausgewähltem “K” gehts du rechts auf den Schraubenschlüssel
    • klickst rechts davon auf “+ Add Modifier”
    • und wählst > Generate > Solidify im Kontextmenu aus und bekommst dann darunter gleich den Modifier als Einstellrahmen mit seinen Möglichkeiten angezeigt – hier habe ich das Display-Symbol deaktiviert, damit die Veränderung im Viewport noch nicht sichtbar ist
    Deaktiver Solidify Modifier im Viewport von blenDER für das “K” von Kinder- und Jugendhaus Zeile im Bolle Logo
    • denn der Buchstabe hat mit der automatischen Dicke von “0.01 m” jetzt eigentlich eine 3D Tiefe bekommen
    • ich stelle auf “0.07 m” um, aktiviere unter “Normals” das Kästchen “High Quality” und aktiviere den Modifier wieder
    Aktiver Solidify Modifier in blenDER mit der Dicke von 0.07 m für das “K” in der Kinder- und Jugendhaus Zeile im Bolle Logo
    High Quality unter Normals im Solidify Modifier einstellen

    Das “K” durch drücken der “TAB” Taste ggf. in den Objekt Modus umstellen und mit Rechtsklick auf den Buchstaben im Kontextmenu “Shade Auto Smooth” auswählen.

    Auto Smooth als Shader Einstellung im Objektmodus zum Buchstaben wählen

    Um die 3D Umwandlung effektiver und schneller zu machen, packe ich noch einen Modifier drauf, der für schöneres Aussehen – vor allem der Kanten sorgt!

    Dazu wieder rechts “+ Add Modifier” anklicken und im erscheinenden Kontextmenu > Generate > Bevel auswählen. Schwupps erscheint unterhalb des Solidify Modifier eine weiter Einstellfläche zu Bevel, die automatisch “0,1 m Amount” und “1 Segment anzeigt.

    Der Bevel Modifier sorgt zusätzlich für schönere Kanten

    Ich ändere die Segmente auf “7” und so wird die Optik noch angenehmer:

    Bevel mit 7 Segmenten macht die Kanten des K richtig smooth, wa?

    Modifier TIPP – alles von einem Buchstaben auf die anderen kopieren

    Mit dem diesem Tipp kannst du diese beiden Modifier mit ihren Einstellungen von dem einen Buchstaben “K” jetzt auf alle anderen kopieren [ Änderungen wären dann jeweils noch separat möglich! ]:

    Am besten von der anderen Seite der Zeile her anfangen, den ersten Buchstaben rechst auszuwählen und dann mit festhalten der “Umschalttaste” den nächsten links davon dazu und dann immer so weiter bis hin wieder zum “K”.

    Das “K” dann als letztes auswählen, was nur deshalb wichtig ist, weil es ja die Modifier mit deren Einstellungen enthält.

    Das zuletzt ausgewählte wird dann in hellerem Orange umrandet angezeigt als alle anderen auch ausgewählten.

    Der Kopiervorgang wird vom zuletzt ausgewählten automatisch auf alle anderen wie folgt erzeugt:

    Im Menu des Viewports zu > Object > Link/Transfer Data [ oder Shortcut “Ctrl + L” ] nutzen und dann im Kontextmenu “Copy Modifiers” auswählen und Bumm – hast du es allen Buchstaben verpasst!

    Hinweise zu den Modifier Tools in Blender

    Theoretisch könnte man die Modifier offen lassen und so weiter arbeiten, was möglicher Weise bei Animationen spannend werden könnte und überraschende bis unerwartee Ergbenisse auftauchen könnten – ohne dass ich das selber je getestet hätte.

    Um eine Modifier offenen Sicherung zu haben, kannst du auch jetzt wieder die Kollektion duplizieren, umbenennen und ausblenden und mit der anderen weiterarbeiten und dort dann die Modifier durch “Applay” fest eingestellt übernehmen.

    Modifier fixieren = Apply

    Einen Modifier fest zu übernehmen geht je Buchstabe separate mit “Apply“, was du im Einstellrahmen rechst durch deinen Klick auf den kleinen Pfeil nach unten – in der Zeile rechts des Modifier-Namens auswählen kannst.

    Dafür gibt es glaube ich auch eine gesamte Funktion – alles auf einmal zu übernehmen, die ich nicht selber probiert habe bisher. Möglich, dass es das auch in einem AddOn gibt.

    Warum Modifier fixiert werden “müssen”

    Nach allem, was ich bisher verstanden habe, kann man sie auch offen lassen, sollte es aber zu unerwartete Ergbenissen bei Animation kommen könnte der erste Tipp lauten: Bitte deine offenen Modifier fixieren.

    Zum Beispiel vor einem Remesh Modifier, der dann genutzt werden könnte, wenn ein Buchstabe nicht automatisch eine gute Flächenstruktur bekommen hat, was du zum Beispiel beim Zuteilen der Materialien spätestens in der Ansicht “Viewport Shading Renderd” sehen würdest, weil es dann komisch aussieht. Hier wäre zuvor ein “Apply” der anderen Modifier wichtig, um optimale Ergebnisse zu bekommen.

    Ein Remesh Modifier erzeugt sehr viele Flächen und danach empfiehlt es sich auf den Decimate Modifier zurück zugreifen um die unwichtigen zum Beispiel über dessen Funktion “Un-Subdivide” wieder loszuwerden, weil das ganze 3D-Objekt sonst sehr Rechnerleistungshungrig wird!

    Wenn das Mesh über offene Modifier verändert und angepasst wird, hat man den Vorteil, das jederzeit neu anpassen und schnell verändern zu können, was der nicht-destruktiven = non-destructiv Veränderung entspricht. Sobald ein Modifier über “Apply” fixiert wurde, ist diese Veränderung danach nur noch über die destruktive = destruktiv Veränderung möglich.

    Natürlich könnte der selber Modifier erneut darauf gesetzt werden, aber die Frage der Limits nach oben oder unten muss dann neu ausgelotet werden – ganz nach dem Effekt, den man sich dadurch wünscht!

    Was ist der nächste Schritt hier im Bolle Logo in 3D Prozess?

    Für die Zeile Kinder- und Jugendhaus bleibt nun nur noch die Auswahl und Zuteilung des Materials.

    1. einen Buchstaben ganz link oder ganz rechts auswählen und rechts auf diese kleinen roten Ball aus 4 Flächen klicken, um die Materialeinstellungen zu öffenen. Je nach AddOns git es auch andere Möglichkeiten.
    2. Über “+” ein neues Material erstellen und es benennen, danach dann die gewünschten Einstellungen der Farben und Flächeneigenschaften vornehmen.
      • Die Möglichkeiten sind in der Tat so dermaßen umfangreich, dass ich hier nicht näher darauf eingehen möchte. Ich nutze neben Sanctus auch andere freie Materialen, die ich mir als AddOns oder Assets geladen habe und die ich entsprechend nach der Auswahl eines Objektes zuweisen und auch mischen kann.
    3. Es gibt dafür auch eine eigene Einstellansicht “Shading”, die du im oberste Blender-Fenster-Menu findest. Darin kannst du viele viele viele Details an- und übereinander hängen und mischen und sonst was tun – wahnsinnig coole Möglichkeiten findest du dort

    Weitere Punkte um mit Blender im 3D Prozesses vorwärts zu kommen

    Bolle Zeile

    Für die Zeile “B LLE” selber – das “O” ist ja die Kiste oder der Cube in Blender, aus welcher der Clown hochfedert, ist alles identisch wie in der zuvor beschriebenen Zeile erklärt.

    Cube

    Der Cube kann über “Umschalt”+”a” > Mesh > Cube aus dem Kontextmenu hinzugefügt und dann das Mesh des Cube im Edit-Modus über 1x “TAB” detailliert angepasst werden. Auch hier sind die Möglichkeiten gewaltig und sprengen mein Vorhaben an dieser Stelle. [ über Umschalt+Ctrl+M > kannst du alternativ auch den Cube aus Modern Primitiv nutzen – Infos dazu weiter unten ]

    Feder

    Über “Umschalt”+”a” > Mesh> Modern Primitive > Spring [ Shortcut “Umschalt”+”Ctrl”+”a” ] > Spring habe ich mir die Feder erzeugt und rechts in den Einstellungen angepasst. Dann das Material dazu auch beim Cube und nun fehlt noch der Clown.

    Clown

    Über “Umschalt”+”a” > Mesh > Modern Primitive > UV-Sphere eine Kugel hinzufügen und anpassen in der Größe und mit dem gewünschten Material.

    Jedes Objekt oder auch wenn du mehrere ausgewählt hast, kannst du mit “Umschalt”+”d” duplizieren und dann alles separat anpassen.

    Willst du exakte Kopien eines Objektes haben und Änderungen daran sollen sich sofort auf alle Kopien auswirken geht das auch über “Alt”+”d”!

    3D-Objekte verschieben

    Dann die Kugeln so hinschieben wie du es willst geht so:

    1. eine Kugel durch Anklicken im Objektmodus auswählen
      • “g” für Bewegen drücken
      • Bewegungsbegrenzung wählen durch drücken eines der folgenden Buchstabens
        • “z” nur hoch & runter
        • “x” nur links & rechts
        • “y” nur vor & zurück
      • dann mit der Maus bewegen wie du es willst
        • Rechtsklick bricht das ab und das Objekt springt an die alte Position zurück
        • Linksklick fixiert das Objekt just an der gerade befindlichen 3D-Welt Position.

    3D Objekte prüfen

    Da du im 3D Viewport bist, kannst du möglicher Weise nicht 100%-tig einschätzen, ob diese Verschiebung von dir so aus allen Ansichten passt. Das zu prüfen geht anschließend bei eingeschaltetem Nummernblock ganz einfach so:

    • 7 = von Oben
    • Strg+7 = von unten
    • 1 = von vorne
    • Strg+1 von hinten
    • 3 = von rechts
    • Strg+3 von Links
    • 4 = links in Schritten herum bewegen
    • 6 = rechts in Schritten herum gehen
    • 2 nach unten
    • 8 nach oben

    3D Objekte verbinden “Set Parent To”

    Wenn die Nase zum Kopf passt, wie du es willst, wähle die Nase zuerst aus und dann den Kopf mit “Umschalt”+Linksklick zusätzlich.

    • “Strg”+”p” drücken und im Kontextmenu “Set Parent To” > Object [ Keep Transform ] auswählen
      • damit hast du die Nase an den Kopf gebunden
      • wann immer du nur den Kopf auswählst, bewegt sich die Nase mit – gilt für alle Animationen
      • packst du nur die Nase, kannst du diese unabhängig vom Kopf bewegen – allerdings bleibt sie dann aber in dieser Position / Abstand zum Kopf, auch wenn du danach wieder den Kopf auswählst und damit wieder beides zusammen bewegst

    Infos zu Modern Primitive

    Das Geheimnis hinter den “Modern Primitive” ist, dass das eigentlich über Geometry Nodes erzeugte und mit vielen Details veränderbare Objekte sind.

    Bereits im Viewport stehen dir zusätzliche Tools zur Veränderung des Objektes direkt zur verfügbar, was das Anpassen dieser Objekt ganz intuitiv und leicht macht.

    Ist ein Modern Primitive Objekt ausgewählt erscheint rechts unter dem Gabelschlüssel [ Modifier ], die Einstellungen im Detail dazu.

    blenDER 3dLOGOS aus 2dVORLAGEN - Blender & Modern Primitive Snapshot Cube
    Modern Primitive Objekte in Blender bieten viele und intuitiv einfache Anpassungsmöglichkeiten direkt im 3D Viewport mit der Maus zum Beispiel aber auch weit darüber hinaus in den Einstellungen unter Modifiers [ Gabelschlüssel Symbol rechts ]
    Modern Primitive sind Geometry Nodes, daher die komplexen Anpassungs Möglichkeiten. Über das Menu “Geometry Nodes” im Blender Fensterrahmen Hauptmenu oben bekommst du dann diese Nodes auch zu Gesicht im unteren Fensterbereich!

    Hinter “Geometry Nodes” verbirgt sich eine Modulare Struktur, wie Dinge, Funktionen und Zusammenhänge in Blender miteinander verbunden, verschachtelt und jederzeit über bestimmte veränderbare Werte im Modifier Einstellungsfenster sehr flexibel anpassbar und auch richtig auf diese Weise animierbar sind und bleiben. Das ist ein super krasses System in Blender, was kaum Wünsche offen lässt!

    3D Welt & Animationen

    Mir ist klar, dass diese Infos hier im Beitrag dich nicht rundherum befähigen werden, alles in Blender zu können und jetzt auch schon darin Animationen zu machen. Aber irgendwo muss und kann man auch mal anfangen damit!

    Und warum nicht jetzt?

    Grundsätzlich ist einfach fast alles in Blender animierbar. Das geschieht über die Timeline. Diese kannst du im Screenshot ganz unten sehen.

    mit blender 3dlogos aus 2dvorlagen erstellen und animieren
    Das fertige Bolle 3D Logo mit Blender selber erstellt kann nun animiert werden – dazu ist die Timeline sehr wichtig!

    Jedes Objekt kann zu jeder Position [ der Blau markierter Frame zwischen 1 und xy ist der aktuelle Zeitpunkt an welche du deine Änderungen machen kannst ] in der Timeline ausgewählt werden – auch mehrere oder mit “a” kannst du direkt alles was sichtbar ist auswählen, wie es im Screenshot zu sehen ist.

    Während die Maus im Viewport ist setzt du mit “i” einen Keyframe also ein “Schlüsselbild”. Dazu wird eine orange Markierung in der Timeline sichtbar, welche verschiebbar ist.

    Je nach Einstellung der Timeline siehst du eine Kombination aus allem oder nur bestimmtes – es bezieht sich immer auf das, was du im Viewport ausgewählt hast.

    Klickst du in der Timeline auf einen anderen Frame später und änderst du dann Objekte [ Drehen, verscheiben, … ] oder auch etwas in den Einstellungen dieser rechts, ganz egal in welchem der Fenster dazu und setzt wieder ein “i” oder auch nur ein “i” direkt über einer einzigen Einstellung nach der Änderung oder vor der Veränderung eines Wertes, wird das an dieser Stelle im Frame genau so markiert [ kann immer auch in der Timeline verschoben werden ].

    Mit der “Leertaste” kannst du zu jederzeit die Animation abspielen oder stoppen.

    Blender erzeugt dabei automatisch die Zwischenbilder – also die Animation zwischen deinen fixierten Keyframes egal, auf was diese sich beziehen!

    Das fertige 3D Bolle Logo kann mit Blender animiert werden

    Die folgenden Animationen habe ich in recht kurzer Zweit in Blender mit dem dort zuvor selber eigenhändig erstellten 3D-Bolle-Logo erzeugt und als GIF über das image to video AddOn gerendert:

    Bolle Logo in 3D - Kamera-Animation in Blender der F-Stop & Focus Distance Werte unter Depth of Field
    Bolle Logo in 3D – Kamera-Animation in Blender der F-Stop & Focus Distance Werte unter Depth of Field
    Bolle Logo in 3D mit Blender erstellt und animiert - hier Kamera-Animation und der Depth of Field und F-Stop sowie Focal Length Werte.
    Bolle Logo in 3D mit Blender erstellt und animiert – hier Kamera-Animation und der Depth of Field und F-Stop sowie Focal Length Werte.
    3. Blender Animation mit dem eigenhändig in Blender erstellten Bolle Logo in 3D aus der 2D-Bild-PNG-Vorlage von der Strassenkinder e.V. Webseite
    Blender Animation mit dem eigenhändig in Blender erstellten Bolle Logo in 3D aus der 2D-Bild-PNG-Vorlage von der Strassenkinder e.V. Webseite
    Bolle Logo in 3D mit Blender Open Source erstellt und animiert im Kreativ Studio Nuding zu Berlin
    Bolle Logo in 3D mit Blender Open Source erstellt und animiert im Kreativ Studio Nuding zu Berlin

    Bolle Logo in 3D und wie du Strassenkinder e.V. direkt von hier aus ganz leicht unterstützen kannst:

  • blenDER mit blenderLAUNCHER einrichten

    blenDER mit blenderLAUNCHER einrichten

    blenDER mit blenderLAUNCHER einrichten ist mein Beitrag zur Wiederaufnahme der rasanten Blender Weiterentwicklung durch das krass aktive Team und die gesamte Kommunität.

    blenDER mit blenderLAUNCHER einrichten

    Beitragsübersicht blenDER mit blenderLAUNCHER einrichten

    Beitrag blenDER mit blenderLAUNCHER einrichten versus extra Blender Seite

    Hier im Beitrag soll es in erster Linie um das frische Einrichten der neusten stabilen LTS Version von blenDER gehen.

    Um blenDER als meine hauptSOFTWARE zu würdigen, will ich dann noch eine eigene Seite dafür einrichten, die dann alles Grundsätzliche zu Blender an meinem Open Source Arbeitsplatz enthalten soll. Du wirst si dann oben im Menu finden, sobald sie am Enstehen ist.

    Meine blenderLAUNCHER Entwicklungspause

    Zugunsten meines Kreativbuch-Projektes im Eigenverlag ➚ hatte ich die Verfolgung aller Blender und BlenderLauncher Entwicklungen komplett zurückgestellt – abgesehen von den grundsätzlichen Infos, dass viel passiert in der Zwischenzeit.

    Produktive Open Source Arbeitsumgebung ist wichtig

    Erstens musste ich produktiv arbeiten und zweitens brauchte ich dafür auch die entsprechende Zeit.

    So blieb ich auf der stabilen blenderLAUNCHER Version 1.15.1 und arbeitete dort nur noch mit Blender 4.0.2 Stable. Weil der Launcher auch keine Updates mehr holen konnte und ich mich nicht um die Ursachen kümmern konnte und wollte, um nicht meine Produktivitätsfähigkeit zu gefährden: “Never touch a running system!” – wer kennt den Spruch nicht, war mir dieser Bug einige Zeit egal!

    Ich arbeitete also ohne Tests der vielen neuen Möglichkeiten und Ideen aus der Entwicklerküche. Um so mehr muss ich jetzt aufholen, was erst dank des workstationNEUBAUs möglich wurde.

    Mein Open Source Kreativbuch Produkt entdecken

    Nun macht es auch Sinn, weil ich das Buch nun publiziert habe ➚ – a propos, du kannst hier mal kostenlos reinschnuppern ➚ und es hier bestellen ➚ und es ab 25 Stück auch zu Mengen-Staffel-Rabatt-Konditionen über meinen Ko-Fi-Shop erstehen ➚ – aber nun habe ich wieder mehr Luft, Zeit und auch Muse, mich um diese technischen Details zu kümmern.

    blenDER von 4.0.2 stable auf 4.5.0 LTS

    Meine blenDER 4.0.2 Stable Version wurde am 05. Dezember 2023 veröffentlicht und die jetzt mit dem blenderLAUCHNER neu einzurichtende blenDER Version 4.5.0 LTS stammt vom 19. August 2025 – das sind also mehr als eineinhalb Jahre Entwicklung, die ich nicht für mich nutzen konnte und jetzt aufzuholen habe.

    blenDER bedeutet auch addONs oder plugINs [ Erweiterungen ], assetBROWSER und assetLIBRAIRIES [ einfach direkt einfügbare 3D Objekte ], Scripte, Startdatei, soundLIBRAIRIEs und vieles mehr, was ich dir über die eigene blenDER Seite geren näher bringen und meine Geschichte dazu erzählen möchte.

    Beitrag blenDER mit blenderLAUNCHER einrichten befindet sich noch im Aufbau

    Vielen Dank für dein Interesse und hoffentlich kommst du bald wieder hier vorbei, denn meine Infos wachsen weiter, da ich an allen Enden immer etwas vorwärts bringe um weitere freelancerWELLEN zu schlagen. Die neue blenDER-Seite ging jetzt neben diesem Beitrag zum blenderLAUNCHER einrichten hier auch an den Start. Natürlich werden beide weiter befüllt mit spannenden und praktischen Infos aus meinem Open Source Alltag.

    Jochen

  • workstationNEUBAU

    workstationNEUBAU

    WorkstationNEUBAU gibt dir einen kurzen Einblick in die Planung und Umsetzung dieses Prozesses mit dem freien Betriebssystem openSuse.

    Für meinen Open Source Arbeitsplatz als Freelancer ist meine workSTATION quasi das herzSTÜCK meiner Kreativität und deren gesamter Umsetzung. Unter toDO findest du eine kleine Auflistung, was das mit diesem Blog hier dann zu tun haben könnte.

    workstationNEUBAU - der Beitrag zum herzSTÜCK im Blog Open Source arbeiten als Freelancer
    openSuse Favicon Logo

    workstaionNEUBAU – Beitragsübersicht

    Lange Jahre mit openSuse

    openSuse nutze ich seit vielen Jahren. Anfangs rein privat habe ich es natürlich auch als Freelancer seit 2018 fast ausschließlich zusätzlich in meinem täglichen produktiven Einsatz. Schon einige Male hatte ich auch einen workstationNEUBAU umgesetzt bekommen damit. Allerdings noch nie ohne dazu eine offline Installationsquelle zu nutzen, was früher noch bootbare DVDs waren wurden dann bootbare und selbst erstellte USB-Sticks.

    openSuse Distributionsumfang

    Inzwischen hat das freie System als Linux Distribution einiges Neues in der Mache und bietet verschiedene Möglichkeiten der Nutzung, der Struktur sowie der Updates an, je nach dem, wer welche Bedürfnisse hat, steht openSuse als “Tumbleweed“, “Leap“, “Leap Micro” und “MicroOS” zur Verfügung.

    Dabei gibt es auch Unterschiede in der Art der Installation. Zuletzt hatte ich openSuse Leap 15.4 als Betriebssystem auf meiner Workstation und parallel openSuse Leap 15.5 auf meinem Laptop genutzt.

    openSuse von der DVD zum USB Stick

    Über viele Jahre hatte ich alle Installationen über ein DVD Abonnement gemacht. Zirka alle 1 bis 2 Jahre bekam ich dabei die neuste Version als DVD automatisch zugesandt. Ja, diese Variante kostete etwas, was mir den Vorteil brachte, dass ich sofort mit dieser DVD bequem installieren konnte – auf so vielen Rechnern wie ich wollte und das ganz ohne Downloads und Brennen oder ähnlichem! Auch Systemwiederherstellungen waren mit diesen DVDs durchführbar.

    Nachdem die Abstände zur neueren Version größer wurden und sich die Möglichkeiten innerhalb von openSuse erweiterten, wurde plötzlich dieses DVD Abo eingestellt und ich war gezwungen mich selber darum zu kümmern. Ich begann also mit eigenen ISO-Downloads bootbare USB Sticks laut Anleitung von openSuse zu erstellen und für meine vielfachen @Home und Business Installationen zu nutzen.

    workstationNEUBAU Infosuche

    Einem Impuls folgend habe ich mir deshalb nach einem Brainstorming zum Neubau meiner Workstation, dem herzSTÜCK meinem freelancerDASEIN in einer workstationNEUBAU-Notiz, welche in meiner externen Nextcloud beheimatet ist, dann einige YT-Clips reingezogen.

    Weil ich meine “umfangreiche” Server und produktive Workstation und Netzlaufwerke und Datenstruktur grundsätzlich nicht unnötig gefährden wollte und diesmal auch keine Lust hatte, wirklich alles ganz neu aufzusetzen und dann frisch zu konfigurieren, waren die Ergebnisse meiner Suche zu aktuellen Installationsinfos höchst spannend für mich.

    openSuse Leap 15.4 auf 15.6 als online Upgrade

    Das Spannendste was ich dazu fand, wurde von Michl Franken über seinen Kanal fosstopia publiziert, was ich gerne hierher verlinke, weil es mir richtig gut weitergeholfen hat:

    Zum ersten Mal nach x Jahren mit openSuse habe ich ein “ONLINEupgrade” durchgeführt!

    Und das auch noch erfolgreich und inzwischen auf weiteren meiner Geräten!

    workstationNEUBAU Upgrade von 15.4 auf 15.6 in zwei Schritten ganz praktisch

    Dieses Video zeigt den Schritt ganz praktisch von openSuse Leap 15.4 auf 15.5. Nach dessen Vollzug, spielte ich den Ablauf mit den geänderten Werten für 15.5 auf 15.6 erneut durch.

    Und das für mich wunderbare dabei war, dass jeweils danach alles nach dem Neustart des upgegradeten Systems sofort wie gewohnt funktionierte. Nur dass es halt jeweils jetzt unter der neuen Version lief.

    Ich konnte einfach direkt weiterarbeiten, als wäre nichts geschehen:

    • alle webTABS [ vivALDI ]
    • alle emaILS [ thundERBIRD ]
    • alle netzLAUFWERKE [ openSUSE fileSERVER 2x ]
    • einfach alles war an seinem Platz!

    Das ist doch großartig, oder?!

    Vorschau nach workstationNEUBAU: Blender einrichten

    Vielen Dank für dein Interesse zu meinem workstationNEUBAU bis hierhin und hoffentlich bloggen wir uns bald wieder, wenn es zum Beispiel darum geht, blenDER mit dem blenderLAUNCHER wieder für mich einzurichten, um alles Neue zu Nutzen, was durch die Kreativbuchproduktion ins Hintertreffen geraten war, weil der Launcher unter openSUSE Leap 15.4 in der v1.15.1 Version nicht mehr so lief wie er sollte und ich daher auf der Blender 4.0.2 Stable Version blieb, um alles zuverlässig fertig zu bekommen bis zu Publikation.

    Jochen

  • toDO

    toDO steht bekanntlich für “zu tun”.

    Meint also: Alles, was es hier im Blog für mich noch zu tun gibt.

    Das will ich gerne transparent darstellen, damit du dich leichter einklinken kannst mit Fragen und Anregungen aller Art. Zu mir als Soloselbstständigem mit Jochens Freelancer Wellen im Kreativ Studio Nuding ➚ bin ich täglich produktiv am Open Source Arbeitsplatz am Workeln für Kreative Bücher & Mehr ➚ sowie für das gesamte Knuud & Ksavver [ KUK ] Projekt ➚ .

    Stand der letzten Überarbeitung

    03.01.2026

    toDO Liste

    Die toDO Liste würde dann die Punkte aufzählen und beinhalten, die ich mir vorgenommen habe, für diesen Blog “Open Source arbeiten als Freelancer” umzusetzen.

    Also da wären zum Beispiel

    1. layOUT für ein wiedererkennbares logoBILD mit blenDER erstellen [ OK – habe das 3D Arbeitszimmer dafür genommen ]
    2. layOUT passend dazu für den gesamt Blog [ dafür auch dieses Bild und diese “schreibWEISE” für Links oder Ähnliches gewählt. [ inARBEIT ]
    3. hardWARE erweitern [ beschreiben & verlinken ] [ begonNEN ]
    4. softWARE notieren [ beschreiben & verlinken ] [ blenDER & blenderLAUNCHER begonNEN]
    5. neuBAU, workSTATION, blenDER und blenderLAUNCHER sind inARBEIT und werden weiter geschrieben
    6. blenDER addONS aktualisieren und mit 4.5.0 LTS in Verbindung bringen und darüber hinaus auch für möglichst alle weiteren Versionen
    7. Liste der addONS PAID & FREE konkretisieren mit Links
    8. herzSTÜCK in allen Beziehungen [ begonNEN ]
    9. vorTEILE versus nachTEILE soweit diese mir bekannt sind
    10. verzahnungKONKRET zu meinenPROJEKTEN mit hintergrundINFOS [ inARBEIT ]
    11. blogVERZEICHNISSE einbinden
    12. monetarisierungsIDEE zu diesem Blog prüfen
    13. kateGORIEN
    14. schlagWORTE