MPFB Version 2.0.16 ist erschienen

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MPFB Version 2.0.16 ist erschienen, und hat die erwarteten tollen neuen Gesichtsanimationsmöglicheiten mit an Board.

MPFB Version 2.0.16 ist erschienen unter dem Logo von MakeHuman - was sonst
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Klickbar [ Stand: 17.06.2026 ]

Schnelle Updateabfolge MPFB Version 2.0.16

MPFB Version 2.0.16 ist tatsächlich ganz kurz nach dem Update auf Version 2.0.15 erschienen.

Wow, das ging unerwartet schnell und hat jetzt auch die sehnlichst erwarteten tollen neuen Gesichtsanimationsmöglicheiten mit den Faceunits mit an Board.

Große Vorfreude auf das Update MPFB 2.0.16

Das freut mich riesig!

Und das umso mehr, da ich einerseits gar keine Zeit für große Vorfreude hatte und andererseits schon gar nicht so schnell damit gerechnet habe!

Daher freut es mich richtig!

Denn nun kann ich mich schnellst möglich an das Ausprobieren damit machen, da ich aktuell im Schreibprozess der textlichen Episodenfortsetzungen ➚ bin, muss ich meine Zeit gut einteilen, um allem gerecht zu werden.

Erscheinen des 2.0.16 Updates von MPFB ist wichtig

Das Erscheinen der neuen Version von MPFB als 2.0.16-er Update, ist für mich im Zusammenhang mit der 3D-Adaption ➚ meines Freien WebComics Knuud & Ksavver ➚ und aller bisher dort erschienenen Charaktere ➚, von großer Bedeutung.

Meine bisher mit MPFB ➚ erstellten ‘Version 1 Charaktere’ sind grundsätzlich zwar inzwischen erstellt, nutzen aber großteils die unter cc0 verfügbaren Assets.

Freies AddOn Dank freier Lizenzen

Was nur Dank dem Grundsatz der MakeHuman ➚ Community für mein Projekt Realität werden konnte, dass Software und Assets unter GPL, cc0 oder CC-BY Lizenzen frei verfügbar sind. Und das jetzt auch direkt als Erweiterung in Blender als freies AddOn MPFB!

Eigene Assets in MPFB erstellen

Mein Plan ist es, diese Assets, nachdem nun die Charaktere grundsätzlich vorhanden sind, für mich durch meine eigenen zu erweitern. So dass ich sie auch mal ‘umziehen’ kann, was Zeit braucht und daher eher Stück für Stück passieren wird, bis alles durch meine eigenen auch komplett austauschbar sein werden.

Bisher habe ich nur leichte Angepassungen von cc0 Assets gemacht und dabei auch erste grundsätzliche Erfahrungen damit gemacht.

Charakter Version 2 mit MPFB Hair Editor

Mein Traum wäre, als nächstes, eine Version 2 jedes Charakters mit dem Hair Editor zu haben, was ich für die gesamte Ksavver Familie auch in einem ersten Versuch mit dem Hair Editor, den Tomáš Klecer ➚ zum Software beigetragen hat, tun konnte.

Dies muss verfeinert und verbessert werden und auch für die andere Familie von Knuud und die weiteren Charakter noch erfolgen.

Pipeline & Workflow

Eng verbunden damit ist die grundsätzliche Pipeline ➚ der 3D Adaption, als auch mein gesamter künftiger eigener Workflow, den ich zur Zeit am Herausfinden bin.

Dabei geht es darum, was ich wo für was nutzen kann und möchte und wie das dann ganz praktisch abläuft, wenn ich eine neue Szene als Fortsetzung zum freien Onlinecomic Knuud & Ksavver ➚ ab dann immer mit Blender und MPFB erstellen möchte.

MPFB Version 2.0.16 noch im Aufbau

Infos zu echten Ergebnisse mit dem Update auf das Belnder AddOn MPFB Version 2.01.6 nach dessen Erscheinen lassen wegen des akuten Schreibprozesses voraussichtlich noch auf sich warten.

Komm also einfach mal wieder rum, um zu erfahren, was es mir praktisch gebracht hat.

Freue mich aufs wieder bloggen hier. bis dahin taffet knuuden!

Jochen

Kommentare

Ein Kommentar zu „MPFB Version 2.0.16 ist erschienen“

  1. […] MPFB Version 2.0.16 ist erschienen […]

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